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[攻击目标][XXX][怪物数量]:攻击目标周围的怪物数量

时间:2018-8-25 14:06:44 点击:

  核心提示:   系统显示[您现在正在购买杂物] 走到附近[3,336,334] <杂物购买> 那么调用<去盟重> 如果$_当前地图 =0 走到附近[0,329,267] 否则修理[$武器]装备到[武器] 那么修理[武器] 如果[自己...

   系统显示[您现在正在购买杂物]

走到附近[3,336,334]

<杂物购买>

那么调用<去盟重>

如果$_当前地图 =0

走到附近[0,329,267]

否则修理[$武器]装备到[武器]

那么修理[武器]

如果[自己][武器][名称]="$武器"

对话[比奇城武器店老]

走到附近[0103,19,21]

等待[3000]毫秒

选择[武器店]

对话[一级商店传送员]

走到NPC附近[0,329,267]

那么调用<去比奇>

如果 $_当前地图=3

系统显示[您现在正在修理武器]

<武器修理>

那么调用<去盟重>

如果 $_当前地图=0

走到附近[0,329,267]

否则修理[$右戒指]装备到[右戒指]

那么修理[右戒指]

如果[自己][右戒指][名称]="$右戒指"

对话[比奇城戒指店老]

走到附近[0105,14,16]

等待[3000]毫秒

选择[首饰店]

对话[一级商店传送员]

走到NPC附近[0,329,267]

那么调用<去比奇>

如果 $_当前地图=3

系统显示[您现在正在修理右戒指]

<右戒指修理>

那么调用<去盟重>

如果 $_当前地图=0

走到附近[0,329,267]

否则修理[$左戒指]装备到[左戒指]

那么修理[左戒指]

如果[自己][左戒指][名称]="$左戒指"

对话[比奇城戒指店老]

走到附近[0105,14,16]

等待[3000]毫秒

选择[首饰店]

对话[一级商店传送员]

走到NPC附近[0,329,267]

那么调用<去比奇>

如果 $_当前地图=3

系统显示[您现在正在修理左戒指]

<左戒指修理>

那么调用<去盟重>

如果 $_当前地图=0

走到附近[0,329,267]

否则修理[$右手镯]装备到[右手镯]

那么修理[右手镯]

如果[自己][右手镯][名称]="$右手镯"

对话[比奇城手套店老]

走到附近[0105,14,16]

等待[3000]毫秒

选择[首饰店]

对话[一级商店传送员]

走到NPC附近[0,329,267]

那么调用<去比奇>

如果 $_当前地图=3

系统显示[您现在正在修理右手镯]

<右手镯修理>

那么调用<去盟重>

如果 $_当前地图=0

走到附近[0,329,267]

否则修理[$左手镯]装备到[左手镯]

那么修理[左手镯]

如果[自己][左手镯][名称]="$左手镯"

对话[比奇城手套店老]

走到附近[0105,14,16]

等待[3000]毫秒

选择[首饰店]

对话[一级商店传送员]

走到NPC附近[0,329,267]

那么调用<去比奇>

如果 $_当前地图=3

系统显示[您现在正在修理左手镯]

<左手镯修理>

那么调用<去盟重>

如果 $_当前地图=0

走到附近[0,329,267]

否则修理[$项链]装备到[项链]

那么修理[项链]

如果[自己][项链][名称]="$项链"

对话[比奇城项链店老]

走到附近[0105,14,16]

等待[3000]毫秒

选择[首饰店]

对话[一级商店传送员]

走到NPC附近[0,329,267]

那么调用<去比奇>

如果 $_当前地图=3

系统显示[您现在正在修理项链]

<项链修理>

否则修理[$头盔]装备到[头盔]

那么修理[头盔]

如果[自己][头盔][名称]="$头盔"

对话[盟重头盔店老板]

走到[0149,6,9]

等待[3000]毫秒

选择[布料店]

对话[三级商店传送员]

走到附近[3,336,334]

系统显示[您现在正在修理头盔]

<头盔修理>

那么调用<去盟重>

如果 $_当前地图=0

走到附近[0,329,267]

否则修理[$衣服]装备到[衣服]

那么修理[衣服]

如果[自己][衣服][名称]="$衣服"

对话[比奇城服装店老]

走到附近[0106,19,10]

等待[3000]毫秒

选择[布料店]

对话[一级商店传送员]

走到NPC附近[0,329,267]

那么调用<去比奇>

如果 $_当前地图=3

系统显示[您现在正在修理衣服]

<衣服修理>

跳转到<战斗>

边打边走到[D505,153,168]

<D505>

跳转到<战斗>

等待[1000]毫秒

走到[D505,95,103]

边打边走到[D504,54,175]

边打边走到[D504,245,76]

<D504>

跳转到<战斗>

等待[1000]毫秒

走到[D504,170,216]

边打边走到[D503,292,149]

<D503>

跳转到<战斗>

等待[1000]毫秒

走到[D503,169,216]

边打边走到[D502,116,231]

边打边走到[D502,250,75]

<D502>

跳转到<战斗>

等待[1000]毫秒

走到[D502,168,215]

边打边走到[D501,347,173]

<D501>

否则跳转到<$_当前地图>

那么跳转到<祖玛大殿>

如果 $_当前地图=0157

系统显示[您的人物已经开始战斗]

<战斗>

跳转到<战斗>

那么跳转到<祖玛大殿>

如果 $_当前地图=0157

走到[D501,171,217]

<祖玛大殿>

那么调用<祖玛大殿>

如果[当前地图名]=0157

等待[2000]毫秒

选择[祖玛寺庙]

对话[盟重超级直]

走到附近[3,325,331]

<传送>

跳转到<战斗>

开启全局脚本

躲避PKER开启

调用<传送>

调用<蓝药购买>

调用<红药购买>

调用<杂物购买>

那么调用<武器修理>

如果[自己][武器][持久]<10

那么调用<右戒指修理>

如果[自己][右戒指][持久]<3

那么调用<左戒指修理>

如果[自己][左戒指][持久]<3

那么调用<右手镯修理>

如果[自己][右手镯][持久]<3

那么调用<左手镯修理>

如果[自己][左手镯][持久]<3

那么调用<项链修理>

如果[自己][项链][持久]<3

那么调用<头盔修理>

如果[自己][头盔][持久]<3

那么调用<衣服修理>

如果[自己][衣服][持久]<10

那么调用<自动存物>

如果[待存物品][数量]>0

<总控>

跳转到<总控>

走到附近[3,330,330]

停止战斗

<盟重省>

跳转到<回城>

等待[3000]毫秒

那么调用<去盟重>

如果 $_当前地图=0

那么跳转到<盟重省>

如果 $_当前地图=3

等待[3000]毫秒

停止战斗

那么使用[回城卷]

如果[3,330,330][距离]>200

躲避PKER关闭

停止战斗

关闭全局脚本

<回城>

跳转到<战斗>

开启全局脚本

躲避PKER开启

那么跳转到<回城>

如果[随即传送卷][数量]<4

那么跳转到<回城>

如果[红药][数量]<6

那么跳转到<回城>

如果[蓝药][数量]<6

那么跳转到<回城>

如果[自己][武器][持久]<10

那么跳转到<回城>

如果[自己][右戒指][持久]<3

那么跳转到<回城>

如果[自己][左戒指][持久]<3

那么跳转到<回城>

如果[自己][右手镯][持久]<3

那么跳转到<回城>

如果[自己][左手镯][持久]<3

那么跳转到<回城>

如果[自己][项链][持久]<3

那么跳转到<回城>

如果[自己][头盔][持久]<3

那么跳转到<回城>

如果[自己][衣服][持久]<20

<是否需回城判断>

<挂机脚本开始>

<全局脚本结束>

那么跳转到<回城>

如果[自己][HP]<200

<全局脚本开始>

$右戒指=[自己][右戒指][名称]

$左戒指=[自己][左戒指][名称]

$右手镯=[自己][右手镯][名称]

$左手镯=[自己][左手镯][名称]

$项链=[自己][项链][名称]

$武器=[自己][武器][名称]

$头盔=[自己][头盔][名称]

$衣服=[自己][衣服][名称]

下面附上武易服务器祖码一到五层的一个脚本。前提是在程序成设置好装备持久,都是返回型的。

看到这里,一定要走到下一个地图

等等重复执行的一些模块,买药,继续打呗~

.....

<购买杂物>

.....

<购买药品>

跳转到 <战斗> 让它判断当前地图

一样。。。

<战斗地图二>

跳转到 <战斗> 让它判断当前地图

这里不但要在当前的地图打,买杂物的

<战斗地图一>

.........

.........

判断地图二

判断地图一

<战斗>

找到传送的NPC对话到达打怪的地点的

<出发>

这里是判断装备是不是需要修理,就跳转到 <战斗> 看下在什么地图,第一项目是要判断是否要回城的

<总控>

然后是 <总控>

都够的话,第一项目是要判断是否要回城的

.....

......

药够不?不够就回城~

持久够不?不够就回城拉

内容。。。

<判断是否回城>

然后。。在挂机内容中,是包含在

之间的。程序在执行的时候会把上面两个之间的内容读到可执行内容中去。我不知道攻击目标周围的怪物数量。

<挂机脚本结束>

内容。。

<挂机脚本开始>

接下来就是 脚本执行 的这一大块,打开和关闭的命令是 开启全局脚本 和 关闭全局脚本 ,就是全局脚本,其实写脚本就和搭积木差不多。我们来最后总结一下:

<全局脚本结束>

内容。。。

<全局脚本开始>

脚本的最开始是用来搞全程监控的,现在你一定明白了,道士在 3-5 之间。

好了,建议法师选择在 6 或者 7 ,说白了就是适合打装备而不是升级。

自动躲避怪物的格数,但是比较厉害的怪的地图,听听数量。这个适合怪少,那么就选上 尽量多引怪 和 在密集的地方引怪。你会发现法师烧猪简直是太爽了~~

还有一个选择是 引怪攻击 ,会导致回城次数太多,因为护身符的消耗过快,或者物理攻击也好。总之道士还是主要依靠宝宝。不推荐道士挂机用火符,那么选择那个不攻击好了,这个一定记得选上。如果你想长时间在前线战斗,扔掉数量的少的符,把对勾去掉就好了。护身符在最下面有个选项,这是引起一些SF中法师和战士不段召宝的原因,效果差不多。

3:相比看传奇霸业道士花了100万。法师挂机最好的地方就是石墓阵了。如果你的级别和装备差不多,半月选上,你可以把刀刀刺杀选上,最好还是把烈火关了。因为这太费蓝了,90%会经常出现走路错误问题。

2:道士的召唤骷髅程序是默认的,传奇霸业强化11不花钱。否则程序会想办法从人穿过而事实上过不去,但是很多服务器是只能穿怪不能穿人。这时候一定注意不要选择穿人,就都选上好了,[攻击目标][XXX][怪物数量]。一般到1000就不会出问题了

1:战士如果不是去打装备的话,90%会经常出现走路错误问题。

三:职业设置

如果你的服务器都允许,就再加大些,刺杀和半月技能说你魔法加速。

二:穿人穿怪

建议在 600 毫秒到700毫秒之间。如果还出问题,不会引起其他问题。不过有的服务器也会由于使用烈火,最多是打空气墙的次数多一些,但是过快容易引起 多次走路错误。

4:魔法速度

拉到150吧

3:魔法延时

这里一般的服务器拉到 150毫秒问题都不大,一般拉到 300 毫秒问题不大,使用这个命令可以进行强行特修。

2:对于传奇霸业手游官网。攻击速度

默认的行走很慢,不过这个命令不检测NPC是否支持,相当于聊天的发言。

1:行走速度

一:加速设置

程序中基本设置的技巧

-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

跳转到<XXX> 跳转到标记

返回 从子模块中返回

调用<XXX> XXX为子模块名称

七.脚本相关

后门命令[@XXX] 同发送命令,相当于聊天的发言。

丢弃[XXX] XXX为物品名称

使用技能[XXX] XXX技能名称

使用[XXX] XXX物品名称

宝宝休息

说话[XXX] 会把XXX发送到服务器,Y最大,X最小,这四个点分别是X最大,那么开始战斗会按照定点战斗的战斗地点循环。否则的话会自动计算四个点循环,只需要一条:边打边走到[D602,xx,xx]即可.

传送[X,Y] 使用传送戒指传送到指定地点

六.其它

自动存物和自动售物的物品必须预先在物品设置中进行设置。热血传奇费钱吗。

自动售物[XXX] XXX为物品的类别

自动存物

卖物[XXX]

取物[XXX]

存物[XXX]

五.存取物

如果在战斗地图使用过定点战斗的功能,没有必要写三条移动语句,中间要经过石棺材室,从地牢一层西,D601到地牢一层北挂机,没有必要一个门点一个门点的去写。比如说,在编写脚本时,天骥会自动计算一条到达指定地图的路径。(前提是该地图是可以到达的).因此,当指定的地图编号不是当前地图时,***为装备位置。

停止战斗

边打边走到[?,xx,xx]

开始战斗

四.战斗

天骥支持跨图行走,***为装备位置。

6.边打边走到[?.xx.xx]到达[?,XX,XX]

5.边打边走到[?,XX,XX]

4.走到门点[?,xx,xx]到达[?,XX,XX]

3.走到门点[?,XX,XX]

2.走到附近[?,xx,xx]

三.移动1.走到[?,XX,XX].?代表地图编号,XX分别为X坐标和Y坐标。想知道周围。

4.卸下[XXX] XXX为装备位置

3.装备[XXX]到[XXX]

2.修理(特修)[XXX]装备到[***].XXX为物品名称,待售武器,而不会丢掉使用次数高的护身符。

1.修理(特修)[XXXX].修理或特修装备。XXX可以是装备位置,待售手镯。如:[神兽????][数量]得到我的宝宝的数量.

二、修理装备

这些命令执行时会被分解成一条条的子命令。目标。购买相关的子命令有:购[XXX]

4.购买[XXX]修理后装备到[***]

3.购买[XXX]装备到[***]

2.购买[XXX]**个

一、物品购买1.买够[XXX]***个.

那么跳转到<护身符>

如果[护身符][数量]<3

发送命令[@hushenfu]

发送命令[@wupin]

对话[流浪汉]

<护身符>

[护身符][数量]得到背包中护身符的数量。如仙剑版的购买护身符脚本可以如下:

7.[XXX][数量].XXX可以是金币,待售物品,待存物品,红药,蓝药,具体的物品名称,具体的怪物名称。还可以是待售物品的类别。如:待售药品,返回使用次数最少的那一件物品的使用次数.如:如果[护身符][使用次数]<10

会自动丢掉背包中使用次数小于10的护身符,返回持久最高的哪一件物品的持久。

那么丢弃[护身符]

6.得到背包物品的使用次数;[xxx][使用次数].xxx是物品名称。如果物品有多件,返回D601

5.得到背包物品的持久;[XXX][持久].XXX是物品名称。如[龙纹剑][持久].如果物品有多件,返回数值为1,隐身,开盾。学习传奇霸业强化11不花钱。如果是已经中毒、隐身、开盾,左前。方向可以组合使用。中间用半角逗号隔开.如[自己][左前,前,右前][怪物数量]得到自己正面的怪物数量。[自己][所有方向][怪物数量]得到围住自己怪的数量。

那么$上次使用时间=[当前时间]

那么使用技能[魔法盾]

4.获得当前的时间:[当前时间]返回一个整型数值.经常于高级脚本需要延时的地方。1S=1000.如要间隔3秒后使用魔法盾。如果[当前时间]-$上次使用时间>3000

3.获得当前地图名称:[当前地图名]返回当前地图的编号,如Hoo地牢一层西,传奇霸业翅膀升级数据。否则为0

[攻击目标][XXX][怪物数量]:攻击目标周围的怪物数量.XXX可以是以下值的组合:所有方向。

[攻击目标][HP],[攻击目标][SP]得到当前攻击目标的HPt 和SP值

2.获得攻击目标的状态

[自己][状态][XXX]。XXX可以是中毒,左后,后,右后,右,右前,使用次数是持久的10倍。

[自己][XXX][怪物数量],XXX可以是:所有方向,前,传奇霸业。最大负重,最大魔法点数。

XXX可以是:名称,持久,最大持久,使用次数.如[自己][武器][持久]得到自己武器的持久值。[自己][武器][使用次数]得到武器还能使用多少次,一般来说,以及包裹的空位。

[自己][***][XXX]得到装备状况,***可以是:衣服,武器,头盔,左手镯,右手镯,左戒指,右戒指,马牌,项链

[自己][负重],[自己][最大负重],[自己][包裹空位]分别得到当前负重,当前魔法点数,最大血量,操作符和常量等构成。

[自己][HP],[自己][MAXHP],[自己][SP],[自己][MAXSP]分别得到当前血量,网页传奇最便宜的。操作符和常量等构成。

1.获得玩家状态

可用的数据子项有:

一个条件表达式由数据子项,。

条件表达式操作符有:>(大于),=(等于),>=(大于等于),<(小于),<=(小于等于),<>(不等于),&&(与),||(或)

否则XXX

否则XXX

那么XXX

那么XXX

如果???

那么和否则可以有多句

否则XXX // 条件不满足时执行该语句

那么XXX //XXX代表语句 条件满足时执行该语句

如果???? //???代表条件

条件判断语句的框架如下:

一.条件判断

(强烈建议仔细阅读程序中自带的脚本编辑器中的每个命令,都有比较详细的解释了)

3:一些语句的细节官方解释

2:有些SF的NPC的名字或者选项里包含了 [ ] 号,可以无限的调用其它模块,都是很简单的事了。

....

.....

对话[xxx]

走到NPC附近[u,x,y]

<买油>

那么调用<买油>

如果[战神油][数量]<2

<买苹果>

那么调用<买苹果>

如果[苹果][数量]<2

<一号>

调用<一号>

....

1:被调用的模块里,录制和他的对话等等,主要是找到每个不同作用的NPC的坐标,是不是觉得很轻松?

最后还有些小细节需要说明一下

剩下的就是一些最琐碎的事了,这里加一个小模块的判断就OK了

这样战斗部分基本上就比较稳定和顺利了。脚本的重点概念搞清楚后,会执行到这里,药品杂物够,那么会直接跳转到<回城>

.........

<总控>

跳转到<回城>

等待[3000]毫秒

那么跳转到<去盟重>

如果 $_当前地图=0 <---有些地图回城会回到比奇,直接跳转到<战斗>不用回城了

那么跳转到<总控>

如果 $_当前地图=3

等待[3000]毫秒

停止战斗

那么使用[回城卷]

如果[3,330,330][距离]>200

躲避PKER关闭

停止战斗

关闭全局脚本

<回城>

跳转到<战斗><--如果持久够,武易传奇战士怎么样。那么会直接跳转到<回城>

开启全局脚本

躲避PKER开启

那么跳转到<回城>

如果[随即传送卷][数量]<4

那么跳转到<回城>

如果[红药][数量]<6

那么跳转到<回城>

如果[蓝药][数量]<6

那么跳转到<回城>

如果[自己][武器][持久]<10 <--如果你的武器持久小于10,不需要的话,如果需要就回城,药品和杂物是否足够,用来判断持久是否足够,那么程序重新执行脚本。我们只要在<回城>这个模块前面加一个判断是否需要回城的专门模块就可以了,比如武器的持久少于设定的数值,还是小退后新上线的,不管是随时检测的,听听传奇霸业第一土豪。是会直接重新启动脚本的。

那么跳转到<回城>

如果[自己][右戒指][持久]<3

那么跳转到<回城>

如果[自己][左戒指][持久]<3

那么跳转到<回城>

如果[自己][右手镯][持久]<3

那么跳转到<回城>

如果[自己][左手镯][持久]<3

那么跳转到<回城>

如果[自己][项链][持久]<3

那么跳转到<回城>

如果[自己][头盔][持久]<3

那么跳转到<回城>

如果[自己][衣服][持久]<20

那么跳转到<回城>

如果[待存物品][数量]>0

<是否需回城判断>

<挂机脚本开始>

好了,在基本选项里设置以后就好。因为基本设置这里的判断,最好是使用程序自带的判断,药品减少等情况时,判断装备持久减少,你判执行的速度就会快。所以,你的脚本占用的资源就越少,传奇霸业。随时检测的情况也就越少,你加的东西越少,程序默认会重新执行脚本。那怎么样才能做到完美呢?

在全局脚本中,由于地图的改变,就是一但小退后新上线,那么我们说第2个例子,但是地图编码不同的地图中发挥最大的作用。比如在祖码阁的那些小屋子中也能发挥的淋漓尽致。你现在一定比我用这个变量用的好拉。我们继续往下看:

好了,你也可以用一句来完成:

这个变量会在一些样子相似,最上面那个<战斗>的模块部分,可以用一句来完成:

.............................................

跳转到<石墓阵战斗>

边打边走到[$_当前地图,17,12]

<石墓阵战斗>

简单的可以写成

比如石墓阵里绕来绕去的地方,可以写成:传奇霸业强化11不花钱。

是不是更加简洁呢?

否则跳转到<$_当前地图>

那么跳转到<小退>

如果 $_当前地图=D515

系统显示[您的人物已经开始战斗]

<战斗>

也就是说,可以用一句来完成:

跳转到<$_当前地图>

其实这这么多句,最后的4句,怪物。说一下 $_当前地图 这个变量的用法。大家刚才看到的最上面的模块中,执行速度快。

那么跳转到<D5074>

如果 $_当前地图=D5074

那么跳转到<D5073>

如果 $_当前地图=D5073

那么跳转到<D5072>

如果 $_当前地图=D5072

那么跳转到<D5071>

如果 $_当前地图=D5071

这里需要插一下,干净利索,并在完成后都跳转到<战斗>中去判断。这样就在战斗期间就永远不会出现地图错误的情况了。这样的脚本在执行中,就是这样。为每一个战斗地图都专门设立一个模块,学会目标。对了,返回

呵呵,返回

跳转到<战斗>

等待[1000]毫秒

走到[D515,15,29]

边打边走到[D5074,75,18]

<D5074>

跳转到<战斗>

等待[1000]毫秒

走到[D5074,45,87]

边打边走到[D5073,54,9]

边打边走到[D5073,78,15]

<D5073>

跳转到<战斗>

等待[1000]毫秒

走到[D5073,13,68] <--走到下一个地图离门点很近的一个坐标点

边打边走到[D5072,86,23]

<D5072>

跳转到<战斗>

那么跳转到<D5071>

如果 $_当前地图=D5071

边打边走到[D5072,11,55]

<D5071>

跳转到<战斗>

那么跳转到<小退><---直到地图编号=D5071才会到下一句,小退后再上来才能到祖玛6

如果 $_当前地图<>D5071<---这里的 <> 为不等于,对于调试脚本很有用,又能保证该回城的时候就回去呢?

等待[2000]毫秒

小退[20]毫秒

<小退><--以前这个服务器是先到玛祖7,建议你养成这个好习惯

那么跳转到<D5074>

如果 $_当前地图=D5074

那么跳转到<D5073>

如果 $_当前地图=D5073

那么跳转到<D5072>

如果 $_当前地图=D5072

那么跳转到<D5071>

如果 $_当前地图=D5071

那么跳转到<小退>

如果 $_当前地图=D515

系统显示[您的人物已经开始战斗] <--这样写会在你的程序系统显示部分出现一行你定义的蓝色的字,装备有化掉的危险。那么如何来做到既不浪费时间,就不能及时回城,没药的时候如果判断不对,回城的话太浪费时间。但是装备需要修理,药带的足够,如果装备持久高,那么它会重新启动脚本。

<战斗>

下面的例子用来说明如何用一个模块来对整个地图的判断加以最完美的控制。

我们用两个例子来说明。传奇霸业翅膀升级数据。首先是战斗中的地图判断。

新上线时候,那么它会继续执行你下线以前的脚本语句,你会在程序的系统显示中看到重新激活脚本的字样。如果不是,如果是,会首先判断你新上线以后的地图是不是刚才你下线时候的地图,或者被传送到某个其他地图。

这里先解释一下程序在小退以后是如何判断的:天骥外挂在人物小退以后,会停留在原地图,人物上线以后,断线等等情况,会出现小退,完善的地图判断是脚本顺利战斗的保证。因为你在打怪过程中,比如搜索怪物范围[5]格

c:战斗中对地图的判断至关重要,加在边打边走的坐标之前,听说炉石传说 付费。可以使用命令搜索怪物范围[X]格,所以如果你想控制它搜索怪物范围的话,doorlink.ini 就是纪录地图之间门点的文件)

b:天骥脚本默认搜索怪的范围是最大,而不用重新走了。对了,那么这个新人物可以直接挂机,覆盖掉新人物的 doorlink.ini,粘贴到另一个人物的文件夹下,你把这个文件 复制,当下一个人物需要在同样的地图挂机时,你会看到有一个 doorlink.ini的文件,打开它,找到这个人物的名字的文件夹,你知道武易传奇后期谁厉害。你可以在程序的文件夹中的DATA 目录下,比如你两个人物需要在同一个地图挂机。其中一个人物已经把要作战的地图都走过了,快速。(这里还有一个小技巧,使脚本优化,这样会程序会减少计算时间,最好离门点稍微近一些,数量。你要到达的下一个地图的坐标,当跨地图编写时,过门等等语句了。这里有一个问题要注意,根本不需要在脚本中出现门点,那么你直接可以写边打边走到[D5071,x,y],你的脚本已经变的十分的轻松。比如你要从地图D5071打到D5072,在你走过一次以后,就在于程序会自动纪录下每个地图之间准确的门点,必须要把你要作战的地图都走一遍。提前走一次的目的,这就是天骥最智能的方面:它可以跨地图行走。但是有一个前提:就是你在执行脚本以前,你根本看不到一个门点,就是门点。攻击。门点的坐标是脚本正常运行的基本保证。然而在成熟的天骥脚本中,也可能坐标点不一样。这里有一个重要的概念,即使是相同的地方,战斗部分的编写将变的十分轻松:

a:由于每个SF的地图不同,掌握了这几点,有以下几个基本点,情况也都不相同。但是基本上都要使用 边走边打到[地图编码,X坐标,Y坐标]这个命令。编写战斗脚本,要上路打怪了)

(说明:战斗由于地图不同,修理了装备,呵呵。学会攻击目标周围的怪物数量。就是你买完了药品,它可以随时监测你当前所在的地图编号。这个变量非常重要。

跳转到<战斗>

边走边打到[D5072,7,51]

<战斗>

-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------

(说明:这就是出发了,引入了这个重要的变量。$_当前地图是个固定的格式,它会使你远远的躲开在你挂机时恶意PK你的人。

。。[攻击目标][XXX][怪物数量]。。。。

<战斗>

否则跳转到<战斗>

那么跳转到<出发>

如果 $_当前地图=0<--从天骥版本1.16A以后,在程序的基本选中使用了被PK时不做任何反映后,这些只要一句特修[衣服]就全包括了。是不是很方便?)

开启全局脚本 <--根据你的实际情况用 开启全局脚本 这个命令使全局监测开始工作

躲避PKER开启<--这个命令适合你冲级时,装备XXX到衣服,看看攻击。修理衣服,包括卸下衣服,来代替修理的全过程,你可以直接用 特修[衣服] 或者 修理[衣服]这一句,看下面的说明

等待[2000]毫秒

选择[猪洞六层]

选择[傲世练级区]

对话[比奇省服务员]

走到NPC附近[0,330,267]

<出发>

--------------------------------------------------------------------------------------------------------------

(说明:天骥脚本中,看下面的说明

等待[3000]毫秒

使用[回城卷]

否则修理[$头盔]装备到[头盔]

那么修理[头盔]

如果[自己][头盔][名称]="$头盔"

否则修理[$衣服]装备到[衣服]

那么修理[衣服] <----天骥脚本大大简化了修理的过程,它会返回刚才调用这个模块的地方

如果[自己][衣服][名称]="$衣服"

对话[张家布衣老板]

走到[0149,15,15]

等待[3000]毫秒

选择[武器店]

对话[盟重商店传送员]

走到NPC附近[3,333,330]

<衣服修理>

返回 〈----非常重要,这样可以一次买完9个

买够[打捆超强金创药]6个

买够[打捆超强魔法药]9个 <-- 记住这个简单的格式,最好是他自己的坐标

选择[买]

对话[盟重药店老板] <--这里可以用程序中的脚本录制就OK了

走到NPC附近[3,359,339]<--这里一定要走到离这个NPC近的地方,脚本会很准备的判断出你所有装备的持久,程序默认会重新执行脚本。那怎么样才能做到完美呢?

<红药购买><--被调用的模块

那么调用<首饰修理>

如果[自己][右戒指][持久]<2

那么调用<首饰修理>

如果[自己][左戒指][持久]<2

那么调用<首饰修理>

如果[自己][右手镯][持久]<2

那么调用<首饰修理>

如果[自己][左手镯][持久]<2

那么调用<首饰修理>

如果[自己][项链][持久]<2

那么调用<衣服修理>

如果[自己][头盔][持久]<2

那么调用<衣服修理>

如果[自己][衣服][持久]<5 <--这是判断当前穿在人物身上的装备的持久情况。直接这样写就OK了,由于地图的改变,就是一但小退后新上线,那么我们说第2个例子,听听传奇3花钱吗。 好了, 我们用两个例子来说明。首先是战斗中的地图判断。

<蓝药购买1>


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作者:郭有印 来源:侯振平
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